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PS4总设计师隅井彻专访畅谈主机设计理念

发布时间:2019-10-12 16:30:10 编辑:笔名

PS4总设计师隅井彻专访 畅谈主机设计理念

导读:PS4自公布发售时间以来

,各地玩家都热切期待他的发售到来

,并以通过各种途径早早的进行预订,还在纠结买不买PS4吗

?请来观看以下作为PlayStation4的总设计师隅井彻先生的一段访谈把,相信会另你对PS4有一个全新的认识。

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PS4即将发售,而各国的销售点、络供销商都十分火爆地在进行PS4主机的预约销售服务,以下文章是PlayStation4的总设计师隅井彻先生的一段访谈,现在,让我们一起来理解PS4的设计理念把!

正文内容:

起自今年2月公布PlayStation4后,各方媒体都热烈讨论PS4的内部详情。你已经听过它有关其速度、性能、储存容量等报导。系统工程师Mark Cerny已在不同场合大方地和大家分享过主机系统采用此设计背后的原因

但当然硬件设计分开两环 ─ 主机的内部及其外型。到现时为止没有太多人提及后者。终于在上个月,我和负责设计PS4外型的UX Platform Design Group的总设计师隅井彻聊过,以听听更多有关全新主机的设计概念。

「我们开始设计PS4时,并不是先考虑它的形状,而是想想我们如何透过该产品建立全新的品牌形象」他解说。

隅井先生承认他最初的概念和现在的PS4「完全不一样」,但他没有加以说明。尽管如此,他对PS4应表达的中心思想贯彻始终,这已经从最终设计的粗大而明确的线条和轮廓表达出来。

「我只想制作一件放在客厅的简单物品。有时候有些产品过份浮夸了

。这个主机要简单,这是我的想法。」他说道。

另外,隅井先生解释说他想确定主机从任何角度都好看,不论玩家打平放还是以支架垂直摆放。

「除了直立外,我亦想过横躺。」他说「我考虑过从360度看的样子。即使反转过来也应该要好看。」

在不丢弃PlayStation固有传统下(熟识PlayStation的玩家应该可在PS4身上看到PlayStation2的影子),这是一个全新的硬件世代,所以需要崭新的创作。隅井先生曾在Sony的手提部门工作,他首次在这个计划参与主机设计,但这样的他带来了全新的观感。

隅井先生说:「我的其中一个任务是为PlayStation创作单一清晰的定位。不只是主机,还要考虑DUALSHOCK4控制器、DUALSHOCK4充电座、直立架、单声道耳机组和PlayStation Vita ─所有东西。」

「我认为PlayStation的品牌形象需要稍微改一改,因为这是新主机,需要让别人知道我们正积极向前看。因此我认为它要成为Sony其中一款最醒目、最型格、最高智能的产品。不只是Sony Computer Entertainment,而是说整个Sony公司。」

「它应是我们创作过的产品中最好、最型格的尖端产品。这是我们追求的东西。」他重申。

在我们短短的对话后,我拿起了吸人注目而精巧的PS4,不得不承认他真的做到了

。距离12月的推出时间渐渐靠近,很快你便可以亲身判断他是否真的成功了。

评语:作为80年代出生于这个游戏主机大热时代的我来说,PS系列游戏机可是一直都陪伴着我们的成长路。如今美版的PS4即将发售,本人也十分期待可以第一时间感受到这个全新的次时代主机,感受这个由PS4主机为统率的,全新的家庭娱乐系统!

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